AR(增强现实)游戏《口袋妖怪go》在美国、澳大利亚、新西兰上线,一夜间风靡全球!
谷歌、任天堂、Pokemon共同开发的增强现实手游《Pokemon go》于2016年7月6日登陆安卓区和澳大利亚、新西兰AppStore,随后7月7日上架美国AppStore;上架短短一天时间,在Twitter的推文数量超过90万,国内微博话题量超过800万。虽然只在新西兰、澳大利亚和美国三个地区上线,但一天之内登顶三个地区的免费榜,截至7月8日早晨,该游戏已经登顶美国、新西兰和澳大利亚三个国家的iOS收入榜。
技术+硬件突破使VR/AR 爆发成为可能。随着技术在光学组件、电子组件等方面的突破,人与电子设备的多维互动成为可能,也为VR/AR 行业爆发奠定了理论基础。2015 年以来国外巨头VR/AR 硬件集中上市,预计2016 年将售出约5,000 万台。市场相信VR/AR 从硬件的问世到具有革命性突破的产品出现到产品普及将复制智能手机发展路径,站在目前时点上,我们可能尚需1-2 年等待一款革命性的硬件和更远的2-3 年等待真正杀手级的应用面世。目前主流产品主要集中于企业应用,C 端市场处于起步阶段,而市场预计2020 年VR/AR行业收入规模将猛增至1,200 亿美元。
市场分析认为,该款游戏的成功证明,在虚拟现实和人工智能技术全面成熟推广的风口到来之前,基于增强现实技术的AR智能设备与图像、视频和3D模型技术,短期内将会获得资本市场的青睐。而VR和AR在运用中的融合,也会在未来一段时间内迎来一次快速的结合和集聚。
微软、Google、苹果、腾讯等科技巨头纷纷介入VR领域,虚拟现实正受到各路资本的热捧,迎来井喷式发展,并成为资本市场最受热捧的领域。据预测,VR/AR硬件和软件市场潜力将达到1500亿美元规模,预计未来5年复合增长率超过100%。据TrendForce的最新预测,2016年虚拟现实的市场总价值将接近67亿美元。
《Pokemon go》的风靡为国内游戏产业指明了新一轮的成长模式,未来国内VR/AR游戏产业也将在此次浪潮中找到新的增长点。